Subject
Artificial intelligence for games
| 1. | Course Title |
Artificial intelligence for games AI for Games |
||||||||||||
| 2. | Code | F23L3S153 | ||||||||||||
| 3. | Study Programme | — | ||||||||||||
| 4. | Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) | Faculty of Computer Science and Engineering | ||||||||||||
| 5. | Degree level (first, second, third cycle) | First Cycle | ||||||||||||
| 6. | Academic year / semester | 6 / Summer | ||||||||||||
| 7. | Number of ECTS credits | 6 | ||||||||||||
| 8. | Teacher | Андреа Кулаков, Петре Ламески | ||||||||||||
| 9. | Prerequisites for enrolling in the course | Алгоритми и податочни структури или Примена на алгоритми и податочни структури или Вештачка интелигенција | ||||||||||||
| 10. | Objectives of the course programme (competences) | Студентите ќе ги разберат тековните проблеми и техники во академската и индустриската Вештачка интелигенција (ВИ) за игри, во исто време стекнувајќи практично искуство во работењето со разни готови алатки за техниките на ВИ применувани во индустријата за игри денес. Ќе бидат оспособени за подобро да ја разберат врската помеѓу ВИ за игрите и естетиката, наративот и играчкото искуство, на тој начин обезбедувајќи зголемена вклученост и задоволство на играчите. | ||||||||||||
| 11. | Course content | Lectures: 1. Преглед на Вештачката интелигенција (ВИ) за игри. 2. Претставување на знаење кај разни видови на игри. 3. Движење и планирање кај игрите. 4. Донесување на одлуки во контекст на игри. 5. ВИ кај аркадните игри. 6. ВИ кај стратешките игри во реално време. 7. ВИ кај тимски игри. 8. ВИ кај игри со улоги. 9. Учење кај игрите. 10. Процедурално создавање на содржина. 11. Наративот на игрите и ВИ. 12. Најновите истражувања и иднината на ВИ за игри. Practical Classes: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. |
||||||||||||
| 12. | Learning methods | Предавања поддржани со презентации преку слајдови, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача, учење во електронско опкружување (форуми, консултации). | ||||||||||||
| 13. | Total available time | 6 ECTS x 30 hours = 180 hours | ||||||||||||
| 14. | Distribution of available time | 30 + 45 + 15 + 15 + 75 = 180 hours | ||||||||||||
| 15. | Forms of teaching activities |
|
||||||||||||
| 16. | Other forms of activities |
|
||||||||||||
| 17. | Assessment method |
|
||||||||||||
| 18. | Grading criteria (points / grade) |
|
||||||||||||
| 19. | Requirement for obtaining a signature and taking the final exam | Regular attendance in class, timely submission of homework, and presentation of the project assignment. | ||||||||||||
| 20. | Language of instruction | Macedonian and English | ||||||||||||
| 21. | Method for monitoring the quality of teaching | internal evaluation and survey mechanism | ||||||||||||
| 22. | Literature |
|