Subject

Advanced Computer Graphics

1. Course Title Advanced Computer Graphics
Advanced Computer Graphics
2. Code m23_w_005
3. Study Programme
4. Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) Faculty of Computer Science and Engineering
5. Degree level (first, second, third cycle) Second cycle
6. Academic year / semester 9 / Winter
7. Number of ECTS credits 6
8. Teacher Бобан Јоксимоски, Вангел Ајановски, Сузана Лошковска
9. Prerequisites for enrolling in the course
10. Objectives of the course programme (competences) Овој курс е наменет да обезбеди вовед во модерната компјутерска графика на ниво на постдипломски студии. Ќе се опфати дел од основната позадина на 3D компјутерската графика во областите на геометријата, физичката симулација/анимација, генерирање на слики и рендерирање. Курсот е наменет да ги доведе дојдовните дипломирани студенти или напредни додипломци до границата на истражувањето и да ги подготви за понатамошна работа на теренот.
11. Course content Предметот ги опфаќа следниве теми: Вовед во основното следење зраци и BRDF, глобално осветлување и Монте Карло методи на рендерирање, брзо офлајн рендерирање, рендерирање базирано на слики и рендерирање во реално време, метод на податочно моделирање, обработка на сигнали и методи за ниски димензии и ретки податоци, генерирање на слики и пресметковна фотографија, основни геометриски концепти, полигонални и површини базирани на поделки. нумеричка интеграција за анимација, симулација на флуиди и модели со намалени димензии, инверзна кинематика, динамика на крути тело, иновативни техники во 3Д компјутерската графика
12. Learning methods Lectures supported by slide presentations, interactive lectures, practical classes (using equipment and software packages), teamwork, case studies, guest lecturers, independent preparation and defence of a project assignment and seminar paper, and learning in an electronic environment (forums and consultations).
13. Total available time 6 ECTS x 30 hours = 180 hours
14. Distribution of available time 60 + 0 + 45 + 45 + 30 = 180 hours
15. Forms of teaching activities
15.1. Lectures - theoretical instruction 60 hours
15.2. Exercises (laboratory, auditory), seminars, teamwork 0 hours
16. Other forms of activities
16.1. Project assignments 45 hours
16.2. Independent assignments 45 hours
16.3. Home study 30 hours
17. Assessment method
17.1. Tests 0 points
17.2. Seminar paper / project (presentation: written and oral) 45 points
17.3. Activities and learning 10 points
17.4. Final exam 0 points
18. Grading criteria (points / grade)
up to 50 points5 (five) (F)
from 51 to 60 points6 (six) (E)
from 61 to 70 points7 (seven) (D)
from 71 to 80 points8 (eight) (C)
from 81 to 90 points9 (nine) (B)
from 91 to 100 points10 (ten) (A)
19. Requirement for obtaining a signature and taking the final exam completed activities
20. Language of instruction Macedonian and English
21. Method for monitoring the quality of teaching internal evaluation and survey mechanism
22. Literature
22.1. Required literature
1. Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki, and Sébastien Hillaire | Real-Time Rendering, Fourth Edition | A K Peters/CRC Press; 4th edition | 2018
2. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys | Physically Based Rendering, Third Edition | Morgan Kaufmann | 2016
3. Steve Marschner, Peter Shirley | Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition | A K Peters/CRC Press | 2021
22.2. Additional literature
No. Author Title Publisher Year